~Дождь не может идти вечно.~
While I nodded, nearly napping, suddenly there came
a tapping,
As of some one gently rapping, rapping at my
chamber door -
"'Tis some visiter", I muttered, "tapping at my chamber
door -
Only this and nothing more."

URL
19:09

Огонь сохраняет свой пыл , даже в холодной стали меча...

Зашла сюда в поисках первой записи. И как же тут уютно и тепло, даже сейчас. Раздражает рекла, но остальное все так же теплое и приятное. Спасибо Дайрикам за мою счастливую юность в инетернете. 


Ну и что же пусть тут будет 

- Я стала Концепт художником по окружению
- Работаю в команде, о которой мечтаю старые ребята с Аллодов и Скайфорджа, объеденившиеся  в команде нового проекта. И теперь эта команда Owlcat games 
- Я концептила для ВОВа
- Я Конептила для DS III 
- Я Конецептила для КБ2 
- Я училась в FZD в Сингапуре! Не закончила, но безумно счастлива, что полгода была там. 
- Я была крутым куратором в Scream School 

- Моя вторая половинка @xfm , человек в которого я искрене влюбилась много лет назад на площади Гласт Хейма. И который вот уже 13 лет со мной рядом, поддерживает и защищает.
- Мы живем у Моря, и иногда ездием в горы задыхаться от восторга
- У нас мягкие пледы и свечи по вечерам 
- У меня была самая лучшая собака 
- Мои друзья потрясающие,  многие со мной более 18 лет 
- Я перестала злиться на маму, поняла ее, и нашла с ней баланс 
- Даже сейчас, стараюсь мечтать о чем- то невозможном
- Скучаю по Москве и дому 
- Продолжаю верить в людей 

Мне очень страшно, больно последние 11 месяцев.  Учусь жить в этом, но до сих пор не знаю ни правильных слов, ни правильных действий. Просто надеюсь на Мир. 



@темы: Жизнь замыкает знакомые окружности, Снежная Ева

15:49

Огонь сохраняет свой пыл , даже в холодной стали меча...
Все у тебя сложилось отлично, и это только начало.
SG

03:31

Огонь сохраняет свой пыл , даже в холодной стали меча...
Невозможно, построить единый мир, когда скрываешь и держишь всё в себе. Все для меня начинает терять какой бы то нибыло смысл. Мир стремительно рушиться, кажется как и я. Меня начинает подводить единственное, чему я доверяю. Гори оно все синем пламенем. Зачем вообще во что-то верить, кому-то верить?

23:30

Огонь сохраняет свой пыл , даже в холодной стали меча...
Знаете игру, где игровой процесс построен на текстах - ты общаешься с ученым чей корабль разбился. Вот там есть тема дав товарищу задание он радостно сообщает *Тейлор занят*. Вот это похоже на мой блог - *занята* -длинною в пол года.

Что только не происходит:

Рисую на фрилансе
Припоздаю в скриме и там же я сокуратор концепт арта.
Осознала в чем суть заниматься обучением- все непросто- это возможность обогатить себя внутренне и развить себя.
Работаю в студии с лучшими ребятами ever! Пока занималась настройками административных задач, но все движется к тому , что получу артовую задачу!!! Маджик!

SolCentra пока закончилась жду результатов иногда в сети появляются мои работы- приятно

Почему пропадала:

Умерло 3 родственника
Умерла Бабушка - однажды я расскажу историю , которая хотя бы на этих виртуальных страницах оставит след о ней.

Смерть это странно.

Меня сбила машина

Болела моя собака, очень тяжела - а в ней часть моей бесконечной энергии и счастья . Но все хорошо.

За это все время сменилась моя поражена . Буду появляться и рассказывать. Надеюсь , кто-то меня ещё читает.

02:19

Огонь сохраняет свой пыл , даже в холодной стали меча...
День 1211

Обожечки!

Быть постоянной весьма не просто в блоге. Особенно, когда жизнь полна событий и все они связаны с твоим любимым делом - в моем случае это "Концепт - арт". Хотя в целом, сейчас наверное я больше рисую нежели занимаюсь дизайном. Но я исправляюсь!

За 168 дней свершилось миллион и одна вещь. Краткое содержание книги:

- Нужно заниматься тем, что любишь, в команде людей которые тебя вдохновляют. Иначе пользы не от тебя проекту ни тебе от проекта.
- Если тебе Правда нужны деньги ты найдешь и возможности и заказы, но все зависит от того насколько ты четко понимаешь чего хочешь - на какие компромиссы идешь и сколько затрачиваешь усилий
- Показывай и спрашивай -только так ты поймешь, что ты делаешь, а что упускаешь

Новости буду выдавать порциями, чтобы не утомлять вас мои прекрасные гости и читатели.

Ну поехали по конкретике:
Я наконец-то могу озвучить название нашего польского проекта - "Sol Centra" . Знакома с проектом почти год, плотно работа в команде полгода.

17- го мая мы были показаны на выставке - Game Discovery Exhibition Edmonton - GDX (www.facebook.com/gdxedmonton/)
За этот шанс мы признательны нашему писателю - Karyn Stecyk (twitter.com/KarynStecyk)

Сейчас на проекте я занимаюсь сторибордами к очень динамичным сценам, GUI, некоторыми логотипами и главным лого проекта. Хотя конечно, мне очень хочется перейти на концепт, но пока у нас очень мало рук, а цели масштабные. К выставке я делал презентацию и оформление для концепт арта, и плакат.

От проекта немного странное ощущение. Я верю в успех и мне очень хочется, чтобы у нас все получилось. Но если в итоге не получится переключиться на концепты - буду думать о том, стоит ли мне сотрудничать с ребятами дальше. У меня есть цели, и сейчас нужно максимально инвестировать в них - лого, gui - это все прекрасный опыт - но не мой вектор развития.
Хотя надо сказать сториборды меня многому научили.

О проекте можно почитать посмотреть в ФБ по ссылке- www.facebook.com/solcentra - пока информации не много - но она постоянно обновляется.

И немного картинок:

Промо постер


Наш стенд на выставке


Хорошего всем утра! И пусть неделя будет продуктивной, а она обещает быть очень горячей!


22:12

Огонь сохраняет свой пыл , даже в холодной стали меча...


1048 День (1048 - дней прошло как я решила, прям очень серьезно решила стать концепт художником для игр и завела блог - craftinside.blogspot.ru/), я нашла классный недорогой вариант копировать записи сюда, чтобы не гонять людей по 100500 страница, и дайрик все равно для меня остается камерно теплым местом для очень близких друзей, когда блог я буду развивать в сторону описания своих профессиональных побед - без лишних излияний о чувствах и переживаний!



Ох, c момента защиты прошло 131 день без постов! 1\3 года! Так много всего случилось!

Я стала художником аж в двух компаниях: Black Uhlan Studio и Game Garden.


Black Uhlan Studio - команда независимых разработчиков, собранная потрясающими ребятами из Польше! Мы делаем потрясающий проект, но подробнее рассказать не могу все под НДА, я выполняю много не сложных разноплановых задач - разработка ui, покраска персонажей, лайн, разработка лого, сторибординг. Вторая компания - Game Garden, не большая российская компания, которая занимается разработкой игр для мобильных. Это основная работа - рисую домики в изометрии, много домиков, но пока все тоже по НДА. Но это мои первые шаги к тому чтобы стать концепт художником.



И немного арата, мой арт - тест для Game Garden
















И я решила принять участие в челендже Star Wars Reimagined от cgplus.com:
У меня сейчас не очень много времени на свои проекты поэтому я покажу только сырые скетчи. Мой топик - cgplus.com/forum/t/star-wars-reimagined-guarlar...

Я решила передизайнить существо из Звездных воин -Guarlara - это лошедиподобные существа с северных гор Набу.
Я решила сделать вариацию - что елсли бы они жили на планете вечного холода - Хот!
Сначала я хотела, по простому скрестить северного оленя и лошади, думаете из-за дизайна - нет - РОГА!
Но поняла , что это поверхностное решение.
Поэтому больше углубилась в характеристики существа: это редкий вид, практически вымирающий, умеющий добывать пищу в недоступных местах и отличающийся уникальным окрасом -за что и ценен, но окрас не должен спорить с окружающей средой. Таким образом я пришла к пониманию , что основные рефы для меня, это исландские лошади (анатомия) горные козлы( их потрясающая способность забираться на горы), водяной олень ( как представитель весьма малоизвестного вида) и пока снежный барс. Это были первые самые начальные скетчи поиска- далее хочу сделать зарисовки их жизни, что задать себе ещё более правильные вопросы -сейчас пока понимаю, что мой путь требует переработки. #starwars #starwarsreimagined #cgplus #creature #conceptart
























Увидимся в следующем посте!





Огонь сохраняет свой пыл , даже в холодной стали меча...

(Будет много слов )

Мне не удалось попасть в этом году на CG event, но мне удалось посетить закрытый семинар c Вирджинией Бурдин в Scream School. И я решила поделиться впечатлениями. От части эта запись для меня самой: за последние два года я посещала много потрясающих лекций семинаров, воршопов, где было просто тонны полезной информации - но без фиксирования основных точек в рутине дней позитив и "правильные слова" теряются, поэтому хочу зафиксировать некоторые крутые вещи для себя.
Вирджиния - просто потрясающая - это человек чьим драйвом тянет заразиться и ее уровень понимания специфики концепт-арта и производства в целом впечатляет. Этот тот уровень понимания вещей в производстве - к которому нужно стремится. Вирджиния VFX Art Director and Consultant, The Art of Direction Ltd.

Семинар был очень крутым, Вирджиния рассказывала о начальных этапах разработки проектов, о том насколько разными могут быть задачи у Концепт-художников в индустрии кино и играх, и насколько важно понимать свои сильные стороны и правильно выбрать свою специализацию и понимать основную функцию своей деятельности для проекта, а также правильно использовать имеющиеся ресурсы.

Ниже я описываю некоторые принципы, которые уже вложены в меня, благодаря обучению на концепт-арте, дополнив их нужными акцентами из речи Вирджинии:

Концепт- арт - важно разделять производственный концепт и арт для для продажи продукта или себя как художника.

Концепт-художник на производстве должен уметь передать идею продюсера именно так как он ее задумал, и по возможности, усовершенствовать ее, но при этом затратив минимальное количество ресурсов. Задача художника визуализировать идею и создать некий читаем BluePrint, который далее будет доведен до финального вида другими специалистами. То есть задачи продать заказчику арт не стоит на первом месте - это работа не про красивую картинку. Показать работающую идею другого человека простым, понятным для него визуальным языком - является основной задачей, которую должен уметь решать художник. Именно поэтому художник должен работать в разных стилях и приспосабливаться к жизни вне зоны своего комфорта.

Но задачи могут быть разными:

1) Атмосферный концепт - арт: Это арт, который продает проект на первых этапах инвесторам и тп. Он должен быть зрелищным и ярким - продающим идею и стимулировать основную разработку проекта. Арт должен показывать основные максимумы и эпики идеи заказчика- этот шот должен побудить команду к ощущению полноценной концепции будущего мира, должен создать то самое важное мгновение, сцену, которая будет ключевой. Мгновение, которое побуждает к диалогу и брейншторму того каким может быть конечный продукт.
НО! Важно, чтобы в этом арте было отображены именно те вещи, которые в итоге вы можете реализовать. Так как если вы продаете идею, но на выходе не получите аналогичного ощущения от целостного продукта - пострадает ваша репутация. Именно поэтому важно на этапах вчитки ТЗ и знакомству с заказчиком оценивать свои доступные ресурсы и инвестиционные возможности заказчика. Часто на этом этапе нет конченого дизайна всех элементов мира, так как основная задача передать основные эмоциональные и визуальные особенности идеи продукта.

2)Производственный концепт. Эгегей вы продали идею и в нее готовы вливать деньги, время и человеческий ресурс. Дальше самое сложное - понять, что хочет увидеть ваш клиент в деталях. И создать схему, которую в итоге смогут прочитать и реализовать специалисты после вас. На этом этапе основные ключевые моменты - чистота самой идеи заказчика, вариативность и функциональность вашего визуального языка. Чистота идеи - во все что вы делаете заказчик должен поверить, и при этом он должен увидеть свою задумку в ваших скетчах. На этом этапе вы должны производить огромное количество контента, созданного с минимальной затратой имеющихся ресурсов. Вы уже не рисуете красивую картинку - чтобы продать себя или отобразить свое видение мира, вы инструмент - очень важный, но заменимый инструмент в производственной цепи, у вас нет права на ошибку - поэтому вы должны максимально ( насколько это позволяют ресурсы проекта) продумать все детали дизайна. Именно поэтому нужно быть очень гибким в решениях, и если ваша визуальная подача не понятна заказчику, вы должны искать другие решения, которые помогу ему увидеть свою идею и сделают его счастливым. При этом разработка одного элемента для разных специалистов может иметь различный визуальный язык: заказчик - ощущение финального шота, аниматор - схемы движения и взаимодействия персонажа с миром, 3д моделер - схематичный лайнарт с выносками. Вариативность - помимо буквальной визуализации идеи, концепт - художник, в идеале, должен выводить идею на новый уровень, не теряя основных черт, важных для вашего заказчика. Весьма вероятно, что все ваши наработки не пойдут в проект, однако они могут стимулировать рождение других более важных идей для проекта. Да, вы сделаете тонну работы - которую никогда не положите в портфель, но вы работаете не на себя в данной ситуации, а на проект - продукт, и делаете его не индивидуально, а в команде других специалистов.

3) Промо арт: Дорогой инструмент маркетинга, вот тут мы уже работаем с красивостью изображений. Реалистичная передача материалов, света, постановка персонажа в позу и тп. В основном такие работы входят в артбуки и продают проект после его реализации, иногда до. Часто создание подобных артов требует работы различных специалистов: 3d моделеров, концепт-художников по персонажам, концепт-худоникам пропсов, художников по окружению и так далее. Это визитная карточка студии\компании\ команды - такой арт должен быть выполнен идеально.

И вот мы получаем резюме:

Работая в проекте концепт- художником, важно коммуницировать с командой, часто самые крутые идеи и решения рождаются в ходе обсуждений и коллективных брейнштормов. Всегда будь открытым к диалогам, задавай заказчику правильные вопросы на ранних этапах своей работы. Твоя задача максимально понять, что сделает его счастливым, каким он видит свой проект. И не важно, что для этого дизайн будет доработан другими людьми - важен только финальный продукт - фильм\ира\анимация.

Все что вы задумываете сделать, должно быть а) реализуемым - то есть вы реально сможете это сделать так как представляете или описываете. Если вы задумаете галактического мутанта, вора кошмаров, сотканного из временного континуума - и не сможете передать все эти характеристики визуально - и как итог покажите некоторого мутанта- вы потеряли время зря. Ваш зритель купил идею - но ушел разочарованным увидев реализацию. Ваша репутация пострадает. Задавайте себе вопросы до тех пор, пока вы не поймете что вы делаете, для чего, и самое важное - как это сделать. б ) идея должна работать - или создавать ощущение, что она теоретически может работать - но важно понимать, что вы создаете продукт, который должен продаваться, поэтому нужно найти баланс между функциональностью и привлекательностью, в некоторых случаях, вероятно, нужно пожертвовать реалистичностью, но сделать это максимально аккуратно. Смотрите всегда на правильные референсы - те которые вы действительно сможете использовать в своем дизайне и это не всегда google, pinterest, tumbler - мир больше вокруг вас, чем вы думаете.

Это немного мысли-излияний про то, что такое быть концепт- художником.

Другое что меня зачаровало в Вирджинии это то, как она относится к работе в команде, неудивительно, что она находит потрясающих специалистов и раскрывает их потенциал. В конфликтных ситуациях - она способна поставить себя на место каждого участника, и старается задать себе вопрос - почему это для него важно, почему он этого не понимает, как ему помочь.

И в итоге это позволяет ей найти максимально эффективное и крутое решение для всех сторон.

Успех продукта заключается в сильной команде, и в том что они говорят на одном языке. И для нее очень важен комфорт всех участников команды, поэтому она всегда стремится дать достаточно свободы художникам, но при этом всегда акцентировать их внимание, что в итоге они должны выдать крутой результат за определенное количество времени. При этом она старается всегда найти максимально эффективные решения для некоторых задач - например, сходить на рынок купить рыбу и осьминога - чтобы отсканить и отфотографировать их - для получения крутой уникальной текстуры и цветовой палитры для существа - экономя время художников на недели, и давая ему такие потрясающие рефы мотивируя на более продуктивную работу.

Это был потрясающий вечер про понятные всем принципы работы в производстве, но рассказанные очень правильными словами с потрясающими примерами, удивительным человеком.

И мне запомнилась одна мысль: Если работа кажется вам простой, скорее всего вы делаете фигню.
И мне кажется, это очень верно, нарисовать то, что сам придумал в своей уникальной свободной технике - не так сложно, ты всегда можешь сделать себе поблажку - даже не замечая этого, визуализировать идею другого человека это огромный труд, требующий различных навыков.

Если вам выпадет удача послушать Вирджинию Бурдин - не упустите - оно того стоит.




01:45

Огонь сохраняет свой пыл , даже в холодной стали меча...
Доброй ночи, мои ПЧ!

Вас мало - но вы Лучшие из лучших! Простите, что я все еще не покрасила свой дневник - думаю, все еще думаю, какой он должен быть по филингу.

Странно не так давно я писала, что в моей жизни все как-то странно складывается, я с трудом верила в будущее, и готова была шагнуть в неизвестность. И стоило согласиться и купить билет в эту самую неизвестность - как передо мной открылось дофига совершенно ошаламительных путей. Я скептик последние годы, но в этот раз я поверила в некоторое чудо. Я буду совсем потихоньку рассказывать о том, что у меня происходит, работ пока будет мало - и скажу честно они сильно недопилены, сейчас мне приходится проживать около 3-х жизней в день, поэтому рисую в усмердь уставшая, или выправляю свою кривую геометрию >_<!

И так продолжаю держать интригу до 13.10 :Р

Кто идет на самайн Тинтал 31 - го ?

P. S. Я знаю, постить фотографии в дайри не принято особенно, особенно в моей ленте это не обучно, но кому интересно, и кому я еще не надоела этим снимком, снизу самый прекрасный и самый самый первый выпуск Концепт-арта:

Вы же знаете как я выгляжу ^^?




11:33

Огонь сохраняет свой пыл , даже в холодной стали меча...
во что покрасить днев?

Огонь сохраняет свой пыл , даже в холодной стали меча...
. Бложики они и на то бложики чтоб в них писать, то что на душе и прочее.

Друзья, кто еще читает меня - спасибо вам, спасибо за внезапные приятные комментарии в соц сетях, спасибо что не забыли.

Я думала я прям после диплома отожгу отожгу.
Но пока не получается: месяц были игры престлов на работе, потом семейно-телефонные драмы.
Результаты:

Все говорят, что я псих - РИСОВАТЬ - да ты в своем уме! И хочется им так написать пару грубых строк. Но потом читаешь ваши комментарии поддержки - и понимаешь. Не те кто по крови, не те кто якобы друзья - семья. А те кто верит в тебя ,несмотря на то что ты криволап, несмотря на то что ты три года пропускал все важные события в их жизни, что не писал не звонил. Те кто просто пошел рядом и помогал вставать.

Осень - ужасная хандара - мой день икс отодвинуласся на 71 день. Я на курсе у Вани Смирнова по окружению - но ничего не успеваю, очень устаю на работе и график опять странно бешенный, или я старею бррр - даже думать не хочу :) Считаю сколько мне нужно денег чтоб отрезать все якоря. И началась студия - как же мне там хорошо - это как в другой мир окунуться.

В Воскресение выпуск - если удасться получится ничего где-нибудь на фотографиях выложу сюда что- нибудь :)


Вот так вот стараюсь возвращаться к социум и выползать из своей пещерки ^^







Огонь сохраняет свой пыл , даже в холодной стали меча...
Scream School- жизнь в зазеркалье.

Обычно я не пишу такие заключительные штуки - считаю, что у меня весьма субективное мнение. Но тут обдумав многое, пришла к пониманию, что Скрим мне дал слишком много - может быть не так идеально как мог бы, но дал и вывел меня на тот уровень на котором я сейчас. Я узнала безумное количество людей - прекрасных замечательных людей, и даже встретила легендарную личность. И с некоторыми ПЧ я в целом осмелилась общаться именно из-за Скрима и это круто!


Вот он финал счастливого и трудного одновременно тренировочного периода юного концепт-художника. Дальше усовершенствование навыков, поиск своей темы, первые проекты новые люди. Одним словом что-то волнующе новое совершенно на ином уровне.

Я могу смело заявить Скрим (а именно команда) вырастили меня как художника и как специалиста. Я пришла с 0+, а ухожу с определением моего первого заказчика "gorgiajeas artist", да мне далеко до этого определения -но это самая прямая иллюстрация длиною в три года. Безусловно, если бы я не искала обучения дополнительно к скриму - не было бы этого апа. Но не будь Скрима я бы не знала что искать и где.

Я знаю, что уногих весьма противоречивое представление о необходимости учиться в Scream School - и тут нет неправых. Это не школа, не детский сад - это живой продакшен специалистов в узкоспециализированных направлениях. Когда вы выходите в компанию, вас обучают основам -а дальше ждут как вы будете отжигать. Если вы этого не делаете - вы в пролете и мир кажется несправедливой клеткой. Если вы пашите - вам это окупится , может не сразу получится выдать проект по типу Rocket since ! Однако, через месяцы боли и страдания, вы ощутите этот вкус успеха, успеха относительно вашей жизненной линии.
Скрим действует по той же схеме ты можешь быть крутаном придти в школу и отточить свои навыки, найти новые контакты, посмотреть как мыслят другие. И это будет неоценимым опытом, а можешь придти и - "сказать- ну фиг знает все это есть на гамроудах.»- И ты будешь прав. С сегоднишним уровнем развития технологий- недоступных знаний нет. Уроки -пожалуйста, разборы - если задать самоцель- их тоже можно организовать при хорошем навыке коммуникаций. Интересные задачи - да не проблема. Но всем этим нужно уметь пользоваться, нужно правильно задавать вопросы и уметь искать правильные ответы.

Поэтому если вы выбрали Scream School - вы должны очень четко понимать зачем вы сюда пришли, и что хотите на выходе. Одно скажу сразу тут вы сможете реализовать любые задачи и цели при должном усердие. Но если ваша цель - получить бумажку- выберете что- нибудь еще.

Я не стала звездой , упустила шанс поработать в скайфорджа , но эти три года один из самых лучшее периодов в моей жизни. только сейчас я понимаю что значит работать над тем , что тебя распыляет внутри.

Scream School ( concept art) - только начинает свое развитие - и возможно можно найти ворох недочетов. Но мне кажется это начинание даст свои плоды.
Поступила бы я второй раз в скрим - да, наверное с оговоркой - если бы не работала. Идеальный вариант два года фигчить. Совмещать с работой жутко сложно, просто по причине очень насыщенной программы, каждый аспект которой требует огромного количества практики. Но можно! ( доказано).

Если интересно диплом живет мой тут - craftinside.blogspot.ru/2015/08/601.html





17:33

Огонь сохраняет свой пыл , даже в холодной стали меча...
Впереди страшное - 1 е августа- защита диплома в scream school . Сегодня утвердили все наработки , внесли правки и... Допустили до диплома для "взрослых" - это такие нуби артисты , которых можно показывать арт-директорам. страшно. Нет не за диплом , мне страшно уходить из скрима. Я тут сложила весь полученный опыт - занималась у Вани Смирнова, Олега Юркова, у лучшего преподавателя по анатомии и других блестящих преподавателей, и еще буду заниматься. Но в скриме с Костей Вавиловым - ты уже не учишься - работаешь. Он правда, лично для меня, отличный арт-директор, и вот работы над проектам в стиле "Будь легендой" - мне будет катастрофически не хватать. Я на дипломе постаралась выложится на столько насколько это было возможно. Подводила психика и организм из-за работы. Работа у меня отличная -но не для меня. Что же будет там за первым числом - страшно *улыбнулась*. Другие проекты, новая учеба , которая отшлифуют мои навыки , позволят мне выдавать тот дизайн , который я чувствую. Боль и страдание и это бесконечное удовлетворение от усталости- знаю неправильно. Но я заражена, прабощена этим ремеслом- создавать нечто новое из обычных вещей. Следующая крайняя цель? Работать в allodos team, или в команде Кости - хоть самым низко бюджетным стажером но артистом :р

Что же начеркала странное отмокла в ванне, можно идти вносить правки. Еще неделя.


Огонь сохраняет свой пыл , даже в холодной стали меча...
И возможно, даже появлюсь на просторах с рассказом о жизни затворника художника :Р

Огонь сохраняет свой пыл , даже в холодной стали меча...
Добрый день, Дамы и Господа!

Мой Днев опять облез, а это значит, что закончился премиум аккаунт. А все почему? Да, суть все одна - учеба сжирает все деньги.
Скрим взвинтил цены, теперь для меня обучение стало дороже на 20 к и я в печали. Был честный порыв уйти, так как семестр закончился весьма не оптимистично. Но чисто для резюме нужно доучится, чтобы не складывалось впечатление, что я бросаю все на полпути. Поэтому решила остаться. Нужно просто постараться вытянуть максимум из всего этого.

Из позитивного я попала на Курс к Роме Гуро, пока понимаю какой я нуб, но круто, что некоторые вещи становятся для меня более очевидными. В Скриме натренировали под все искать рефы - как итог, лично для меня, получилось, что я разучилась работать без рефов. С Гуро - начала вспоминать ^^ Но конечно, на его курс, желательно, попасть не работая на основной работе, чтобы делать объемы по ДЗ. А вообще нужно неделю на тему, чтобы успеть ее раскурить, но тогда курс конечно станет мега длинным.
Ну и я конечно же слоупок по определению
Немного корявостей из дз
И хотя результат меня пока не сильно радует, но все же очевидно, что мозг перестает паниковать. Но самое для меня офигенное, это то, что я в цифре попробовала работать от пятна в чб, и у меня даже получились объемы, чего раньше просто по факту не было :РР


Итоги семестра плиточкой так как нужно впахивать больше персонаж и животинки


Год тяжеловатый, но я многому научилась и предвкушаю, что будет впереди ^^

Сил, терпения, времени и веры в себя вам творческие!

@темы: Будничное, Сама виновата, concept art _usefull, Гуро курс

Огонь сохраняет свой пыл , даже в холодной стали меча...
Всем привет!

Закопавшись в доработках, учебе и косяках на работе. Поняла, что у меня замылился глаз на персонажа.
Нужен ваш свежиый взгляд со стороны.

Мы работаем над проектом в стилистике близкой к darksouls: www.pinterest.com/krayth/darksouls/

Я разрабатываю персонажа для линейки.
Это саппорт , чумной доктор, оснавная задача плохие статусы на противников. Тут полная разработка - в итоге дорабатывала 0 вариант с лицом №6 и оружием №3

Вышла на лайн и первый лайн сделала недостаточно растрепанным, в дарсолс очень актуальны лохмотья. Плюс появилась необходимость добавить плащ, но не уберая рюкзака, и тут меня и подкосило.



Если не сложно, напишите, пожалуйста, что думаете, что хочется поправить итп.
Domo Arogato!

***new 6/06**
Получила обратную связь о том, что рука похожа на тентакль - поправила руку
Посмотрела на первый силуэт, поняла что было больше массы в голове , и осознала что забыла показать левый край сумки
Палку многие принимают за копье - попправила палку с кадилами
последняя иттерация

Огонь сохраняет свой пыл , даже в холодной стали меча...

Привет!



Поните этого товарища? Мой самый, наверное, длительный перепил всего, что можно представить >_<



Я встала себе на горло и допилила этого медведя, мех был кромешным адом, он хоть и чуть кривенький ( ну ладно не чуть) зато мой теплый и пушистый:

Странно но при сохранении теряется цветность. разберусь в этом завтра >_<





Огонь сохраняет свой пыл , даже в холодной стали меча...
25.03.2014 в 13:29
Пишет  YUMI-YU:

10 мечт=)
Флешмоб передала  Волк Ди.

1. Стать концепт артистом
2. Получить работу в компании проектами, которых я восхищаюсь
3. Своя студия квартира, где можно все сделать по своему. И широкий подоконник с стеллажами книг. И нарисовать полотно про мою галктику на всю-всю стену.
4. Больше времени, сил, позитивности внутри
5. Чтобы друзья всегда были рядом, чтобы успевать реагировать на их успехи, дарить улыбки и просто пить вместе чай.
6. Cintiq campanion
7. Путешествовать. Япония, Ирландия, Венеция, Шотландия и дальше и больше.
8. Вернуться к музыки - это окрыляло.
9.Сделать игру по сказке ( пока не могу сказать какой) , которая изменила меня и влелась в мою жизнь. сделать ее действительно нежной и особенной.
10. И как не банально: мечтаю чтобы звери не страдали, мечтатели достигали, любящих любили. Чтобы меньше было жестокости и чтобы выродки изчезали и получали по заслугам.

Ну и ещё 10 человек))
 Callejera,  Dumbarts,  Qvistis,  Fatenight,  Red Jackie,  Kat_Rin,  tushkanchik,  Анянь, просто Анянь,  Mireille Bouquet-Zeri,  Vincent Kyon.

URL записи

Огонь сохраняет свой пыл , даже в холодной стали меча...
Привет!

И снова несмотря на то. что странностей много и работы хочется закопать под ковер, продолжаю тему с выкладыванием.
Это первый мой пропс! Плюс минус полноценный :)

Это некоторы чаши с ядом, творящемся под магическим заглинанием будущего персонажа- Алхимик крови.

К сожалению, в 3-м часу ночи я забала про очень важные моменты

1. Массы цветов
2. Чтение элементов внитри фаз по силуэтам
3.Не проверила по чб и по воипу - очень большой промах

Но честно признаюсь, результат меня удивил, думала будет хуже >_<
И самре важное - никогда нельзя забывать о реальных рефах.



@темы: Concept art, Game art

Огонь сохраняет свой пыл , даже в холодной стали меча...
Эгегей!

Закончила первый атмосферный скетч по окружению.
Странноватый, но зато первый!

самое сложное было остановится делать итерации. Наступила на все грабли - забывала о целом, копалась в деталях, продолжала править править и править упустила колонну и подзабыла про планы.
>_<
ползу спать оставляя водопадики тут.


Огонь сохраняет свой пыл , даже в холодной стали меча...
Привет!

Продолжаю воевать со временем. Пытаюсь загнать желание спать в определенную норму часов, но видимо, мой организм еще тот суслик. Я дико устаю, поэтому не получается отсыпаться, как результат работаю медленно, а на работе вовсе вырубаюсь.

А как вы просыпаете себя, чем бодрите организм?